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2024/4/25 3:56:45
场景检测:Audio Listener、RigidBody和Prefab连接
在上一期《场景检测:雾效、Canvas和碰撞体》中,我们依托本地资源检测中和场景检测相关的规则,把涉及到的知识点跟大家进行了简单的讲解。这些看似细小的知识点,很容易在大家的开发和学习过程中被疏忽,而长期的问题积累…
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CocosCreator查找图片引用
相信大家可能需要查找图片在哪个Prefab中使用到,于是我们像下图这样查找一下: 查找的时候CocosCreator会给出我们查找的图片资源的uuid 比如,我的uuid:33a791ca-5a28-4c2a-b451-7c6b8f9a0379。 之后就进入到Prefab中,…
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特效优化:发现绚丽背后的质朴
在上一期《Prefab优化:预制体中的各种细节选择》中,我们针对UWA本地资源检测中和预制体相关的规则所涉及到的知识点进行了讲解。这些看似细小的知识点,很容易在大家的开发和学习过程中被疏忽,而长期的问题积累最终都会反映到项目的…
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技术分享连载(六十一)
原文链接:https://blog.uwa4d.com/archives/TechSharing_61.html 我们将从日常技术交流中精选若干个开发相关的问题,建议阅读时间15分钟,认真读完必有收获。如果您有任何独到的见解或者发现也欢迎联系我们,一起探讨。 UWA QQ群&am…
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Prefab优化:预制体中的各种细节选择
在上一期《Shader:优化破解变体的“影分身”之术》中,我们针对UWA本地资源检测最新的Shader Analyzer功能所涉及到的新规则和相关知识点进行了讲解。这些看似细小的知识点,很容易在大家的开发和学习过程中被疏忽,而长期的问题积累…
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聊聊Unity里的嵌套Prefab
原文链接:https://blog.uwa4d.com/archives/Sparkle_Prefab.html 这是侑虎科技第318篇原创文章,感谢作者钱康来供稿。欢迎转发分享,未经作者授权请勿转载。如果您有任何独到的见解或者发现也欢迎联系我们,一起探讨。(Q…
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CocosCreator中的Prefab文件格式总结
CocosCreator所有的Prefab都是以下类似的格式: 我们学会用文本编辑器查看Prefab文件,可以帮助我们更轻松的查找节点、查看节点和组件信息、批量修改节点和组件信息等等。 因为在文本编辑器中的Prefab文件才是原始的。 而且CocosCreator中的查看的Prefa…
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CocosCreator全局替换预制体Prefab的数据
想一下,当我们用CocosCreator开发项目进入到最后阶段的时候,策划说要改配置! 要把项目中的字体全部替换成一种新的字体(当前项目可能用了几种字体),这时候怎么办。。 这时候,我们不可能一个一…
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用Compute Shader处理图像数据后在安卓机上不能正常显示渲染纹理
1)用Compute Shader处理图像数据后在安卓机上不能正常显示渲染纹理 2)折叠屏适配问题 3)Prefab对DLL中脚本的引用丢失 4)如何优化Unity VolumeManager中的ReplaceData 这是第378篇UWA技术知识分享的推送,精选了UWA社区…
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游戏开发unity杂项知识系列:彻底取消prefab关联的技巧
转自:http://www.jb51.net/softjc/572838.html
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